Rednalgames fabrique des jeux de puzzle et d’arcade, pousses la ou les machines d’origine ne pouvaient pas aller.
Le nom vient de Rednalhgih — « Highlander » lu a l’envers — garde parce qu’il reste prononcable, ce que l’original n’etait pas.
La methode tient en une phrase : on mesure au lieu d’estimer. Une courbe de difficulte se regle sur des parties simulees, pas au jugement. Un poids d’application se profile avant de s’expliquer. Une accessibilite se verifie au contraste et au millimetre, pas a l’intention.
240
parties simulees pour caler une seule constante d’equilibrage
431 → 81 Mo
poids d’un build mobile, apres avoir cherche la cause au lieu de rogner
2 langues
francais et anglais integrales, quatre autres pretes a remplir